矽谷,全球科技創新之都。

 

好萊塢,全球文化創意之都。

 

全球企業領袖英才濟濟,但是能夠雙腳同時跨這「科創之都」與「文創之都」的,舉世只有賈伯斯一位。

 

對台灣的科技業領袖們而言,對矽谷的交往關係其實家常便飯,每一位CEO電話拿起來,隨便也都可以聯絡好幾位在矽谷工作,而且頭角崢嶸,出人頭地的同學、好友,一點也不希罕。但相對來說,好萊塢對台灣科技企業領袖而言,可能就相對陌生的多。

 

多年前,日本SONY在盛田昭夫、大賀典雄雄才偉略領導下,也大步踏進好萊塢,購併哥倫比亞電影公司,迄今仍是SONY策略佈局關鍵的一步。唯可惜的是,SONY在矽谷,特別在網際網路服務的步伐緩慢許多,差了Apple一步,沒能及早在「硬體+軟體+內容+服務」整合營運模式上堵住賈伯斯的霸業。眼睜睜地看著自己所發明、創建的WALKMAN「個人音響」(Personal Audio)王朝硬生生被iPod處決,重新改朝換代。

 

App Store服務的發展更是驚人。

 

08年8月開張的App Store,10年1月已上架十四萬款應用程式與數位內容,總下載量超過三十億次。

 

很快到10年12月底事態已經發展到上架314,644款,下載破一百億次。再過半年多一些,2011年7月7日蘋果發表官方數字:App Store經由iPhone、iPad、iPod touch三項手持裝置(總數2億台)應用程式與數位內容下載已高達150億次。近半年來,幾乎以每個月下載近10億次的速度飛進。上架種類共425,000款(逾10萬款專為iPad設計),供全球90萬用戶選用。

 

在這中間,全球的App開發者賺進25億美元營收,蘋果公司至少分得10.71億美元。

 

今年第二季,光iPad營收就60億美元,超過Mac系列的50億美元,排名Apple第二賺錢產品。而全公司第二季淨利73億美元,相當於每小時賺進1億元台幣,聲勢非常驚人。

 

今天蘋果帶給HP、Dell、Nokia、Moto、Sony,以至於我們的Acer、Asus很大壓力,我們絕不能只看他的「端」(雖然他端的工業設計、人機使用者界面設計也大有看頭),更要看他背後「雲」的佈局。而且,我們更要留意,對賈伯斯而言,所謂「設計」,不是How it Looks;而是How it Works。

 

例如42萬5,000款的內容與應用,其中三分之二需付費,收入排行榜前十名中有七款是遊戲,前二十名排行有十五款是遊戲,前一百名排行中則有六十款是遊戲。遊戲類的軟體與其說是「知識經濟」(台灣社會一般稱作「主科」)科技創新領域,還不如說是「美學經濟」(台灣社會一般認為是「副科」)文化創意的領域,所涉及的是美術、色彩、故事腳本、造形、音樂…等設計創意。

 

賈伯斯最值得我們深思的,是他能腳跨科創與文創兩界,打造出「硬體+軟體+服務+內容」的整合營運模式,他可以說是體踐了軟/硬兼備,科/文共裕的無敵祕笈。

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