Wintel雄霸時代,台灣資訊業一般只能靠流程創新與效率立足。品牌雙A中,華碩則靠主機板產品技術,宏碁靠品牌投資。

 

後來宏碁勝出,全球坐二望一,打的戰略是通路戰,本也愈打愈順,日益騰達。

沒料到蘋果公司史蒂夫iPod,iPhone,iPad的異軍突起,使得全球資通訊產業競爭核心重回產品創新力之戰。這領域(顧客價值,產品力創新)完全是宏碁(擅長流通力創新)的弱點。

 

因此宏碁大軍潰退很快從坐二望一,退至第四名。執行長蔣凡可也因此下台。

華碩則在平版電䐉、變形金剛及UltraBook(ZenBook)等產品力創新中穩住獲利陣角,在歐洲巿場佔有率提昇,在中國大陸巿塲則晉升老二,緊跟聯想之後。

 

可以預期,全球資通訊大戰格局,大體上會從前iPhone時代的流通力之戰,転型成後iPhone.iPad的產品力之戰。台灣已有眼光前瞻的業內CEO直稱資通訊產業已進入「英雄產品(Hero Product)」年代,企業再不做出英雄級產品,光想用2%通路利潤率拉住全球通路效忠已成癡心妄想,是不可能的夢幻戰略。那只有在產業同行一般產品均已進入成熟期,彼此差異化不大的時代才可運行。自從蘋果帶頭殺進一系列英雄產品帶入資通訊產業後,一切逰戲規則早已改變。流通夢不醒、或晚醒的業者當然苦日子還很長。

 

不過我們要留心所謂「英雄產品」,絕非只看硬體「端」,而忽略了軟體、服務、與內容「雲」才真正是勝負的關鍵。

 

台灣的資通訊「品牌」廠,還能有碗飯吃。相當程度受到Android「雲」(Market Place等等)的庇護。

 

長期來看,我們應思考華文化歷年來政府所造的「文化雲」,如何再加值,為台灣資通訊品牌廠加持。政府在91年度到96年度,由中硏院主導「數位典蔵國家型科技計畫」,投資了納稅人貢獻的272千萬經費,又在9296年度投入306千萬進行「數位學習國家型科技計畫」。接著從9799年度,兩個國家型計畫合併,三年間又投入367千萬的鉅額經費。

 

前後長達近十年的投資硏發,國家科技體系在數位典藏\數位學習領域投入近百億(94.43億)經費。養兵千日,用在一時。上游科硏成果未能加值產業運用,正是今天台灣資通訊業路愈走愈艱辛主因。包括故宮典藏、台灣特有動植物生態...等人文歷史、自然歷史、國寶工藝的數位典藏均已建置到一定規模。怎可呆置那兒不加好好利用。

 

資通訊產業是台灣產業重要支柱,進入「英雄產品」年代,他們亟需政府建置的各種「雲」(數位典藏雲、醫療雲、教育雲..)的進一步轉化、加值以加持他們的競爭力,光靠外商GoogleAndroid「雲」豈是長久大計!

 

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