接地氣的創新
李仁芳
序「玩具盒裹的創新--駭翻十億人的樂高」
頭頂藍天,海濶天空。但要小心,失控的創新是最大的咀咒。
台灣產業現稱「悶經濟」,除了政府推自由化,更關鍵的對策其實在産業本身的創新。
台灣的資通訊業、液晶顯示業⋯都面臨極大的創新挑戰。
北歐丹麥立業八十餘年的樂高,近十五年的起伏經歷,可以給當前台灣産業力圖創新求勝者重大啓示。
創立於1932年,樂高一直以來成長順遂。直到上世紀末數位時代進入孩童生活世界,酷炫電玩遊戲、MP3、動漫⋯猛烈爭奪兒童族群的迷戀,對樂高積木形成挑戰風暴。樂高成為酷炫數位世界裡的笨重類比企業,步履蹣跚。
1993至2002十年間,樂高表面上雖有會計利益,但實際上損失十六億美元經濟價值。股東們以每天50萬美元的速度耗竭財產長達十年,還不如處分樂高股票去買政府公債更好。
問題是1998起的五年間,樂高在禮聘丹麥名門Bang & Olufsen前執行長推動的一系列「破壞性創新、藍海策略⋯」時髦作為,公司差點沈淪。
2003年起,樂高更換領導團隊,改採「腳踏大地,汲取地氣」方針。回歸基要:重建健全的資產負債表、可管理的債務槓桿、可防禦的核心業務,和有利可圖的產品缐。
業務轉型最困難挑戰不是發明創新產品,而是建立可以持續創新產品的組織。
這個新組織還是要強調多實驗。進行愈多實驗,就愈可能掘到金礦。不拒絕實驗,但要有紀律和管理,新樂高知道一些實驗會失敗,但再也沒有一個會大到幾乎譲公司沈淪。
為了將核心顧客的見解
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