免費是躍向大生意的跳板

 

李仁芳

 

後互聯網時代,很多新概念、新事物,對前互聯網時代習以為常的概念、事物極具顛覆性,甚至難以理解。

200610/11月谷歌出手16.5億美元買下當時還在燒錢的、每個鄕民均可免費觀賞的YouTube,(後者那時員工才67人,幾乎全是工程師),很多人表示不可思議,無法理解。

 

20142月情人節前後,臉書查克伯格出手190億美元(相當5770億台幣,鴻海半個市值)買員工數才55人(工程師32八)即時通訊軟體公司WhatsAppForbesWhatesApp2013營收僅2000萬美元—--對多數,生長於「實體經濟專制」時代,習於前互聯網時代思維的人來說,這也是相當震撼、不易理解的超高價購併。

 

實體經濟自認理所當然看重事業體的營收/獲利,但數位經濟卻有三點環環相扣的法則:

首先是運用互聯網資訊流費用極度便宜條件,運用「免費」策略極力擴大潛在客群(customer base),看重客群長期關係經營,更甚於短期獲利;

然後透過資料採礦工具/大數據分析等顧客關係管理(CRM)技術,辨認粉絲與重度粉絲的行為軌跡,追蹤及分析他們的喜好,並深入瞭解他們尚待滿足的需求為何?

最後設計各種奢儉有異「品型(product forms)」,搭配高低全距極大價位頻譜(price spectrum),以滿足不同等級粉絲---總之讓他們花錢在其珍視的事物,而供給者也因此做大生意規模。

 

在位元時代的創作者/生產者,已可免於實體經濟的專制統治,可以不理主控通路、生產/物流/行銷管道中間商的「壓榨」,在互聯網社群平台直接面對客戶。他們力求「去中介化」,與粉絲客人直接對話。以豐足體貼內容(針對粉絲切身需求的高品質實用資訊,而且「免費」)服務粉絲需求,和顧客建立一對一長久關係,並表達你的溫暖款待「溫度」。

 

位元經濟勝利組的新思維是不再依賴各層中間商,奮力將業務去中介化、直接服務個體顧客。

他們在「新獨立時代」競爭客戶注意力的戰爭中勝出,採用的勝利方程式與實體經濟舊時代思維完全不同:

他們讓極大部分客戶「免費」享用其創作,然後由極小比例超級粉絲客戶承擔所有創作成本,並讓公司賺取豐厚利潤。

 

數位經濟對客戶族群的剖面圖像,也冏異於實體經濟。

後者在新產品上市,習用Rogers的「創新擴散曲缐」模式,由時間軸從左向右思考。

最早接納新產品的客戶是眼界前瞻的「創新者」,依接納時段先後排序,接下來是「先期採用者」、「早期大眾」、「晚期大眾」、最後是心態最保守的「落後採用者」。

通常建議的價格訂定策略是先用高檔吸脂定價skimming pricing 針對願意及早嚐鮮的客戶,然後正常價位,然後滲透價位penetrating pricing,隨產品逐步進入成長期、成熟期而漸降價格,總之就是由高往低走。

 

數位(位元)經濟的冪次曲缐(power curve)法則、帕雷托(Pareto)法則,取代了實體(原子)經濟的鐘型常態分佈(normal distribution) 法則,而且與後者相反剛巧相反,位元經濟的價位策略走向是反向由零(低)價位向左高價位走的,也就是說,「滲透第一,吸脂再說!」

 

正如前述位元經濟新思維營運模式:

在生產端內容豐足,但消費端注意力匱乏的激烈競爭時代,必須先以「免費」讓更多遲疑行動的觀望群眾(gawker)認識你,再以奢儉有別差異品型,和梯階漸昇價位,逐次向上訴求普通粉絲和超級粉絲,擴大你的收益。

所以客戶基礎要擴大再擴大,大方免費/或幾乎免費會是勝利方程式。想想前述WhatsApp4.5億用戶,而且以日增100萬用戶增長速度,威勢直偪12億用戶但成長已緩的臉書---一般估計再兩年,臉書就要被趕上,難怪後者願出價每戶40美元買下前者。

 

數位經濟另一新觀念是「大眾消失,小眾不小」--標準均一統一規格的大眾市場終結,運用互聯網絡的社群媒體與社群商務(social commerce )興起,供需兩端進行高效率低成本的一對一互動的「粉經濟」、「迷經濟」商務營運模式,在技術上、成本上完全可行。

換言之,產品/服務可以多元,而市場上各型客戶會成交的「品型」與價位均不只一種。

 

在數位經濟時代,不用忌憚「免費」!

免費數位產品/服務,本身就是一個躍向大生意的「跳板」!讓你在注意力匱乏的激烈競爭環境中,有機會與狂熱粉絲建立一種長遠關係,也為自己賺取最大商機與最大利潤!

 

(作者是政治大學  創新管理教授)

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 李仁芳 的頭像
李仁芳

李仁芳-政大科管所-創新異類部落格

李仁芳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8)